segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Hero da semana #20


O hero desta semana todos vocês com certeza já jogaram e/ou já tiveram uma má experiência contra um, seu nome é Huskar, um hero de força dos radiant que graças ao seu ataque de range possui todo o AS conhecido pelos heros de agilidade e a resistências característica dos heros de força. Um carry com uma capacidade absurda de matar seus inimigos e que graças a sua passiva Berzerker's Blood combinada com Lifesteal se torna um dos heros mais difíceis de se matar no Late Game.

E para que todo seu potencial seja aproveitado recomendo: Power Treads, Armlet of Mordiggian, Helm of Dominator, Black King Bar, Heart of Tarrasque e Heaven's Halberd. Se quiser pode fazer o Heaven's Halberd antes da Tarrasque, não curto muito aghanim's pra ele pois é desnecessário (com esses itens sua hero-killing será tão alta que n precisará ultar). Já a BKB vai te deixar incrível nas team battles pois para te pararem terão que te vencer sem usar skills em você, o que vai ser quase impossível. Não será tão importante terminar sua Satanic, porém não tem problema em fazer (por último claro), na verdade, muito pelo contrário... Obrigado, E=mc³


Inner Vitality*:
Dá um bônus de Hp reg. de 2/4/6/8 + 5/10/15/20% do atributo principal para um a unidade aliada. Dura 16 segundos.               Cooldown: 25s Manacost: 170 Atalho: Q
Burning Spear:
Adiciona um poder flamejante à lança do Huskar fazendo com que cada ataque cause um DPS de 4/8/12/16 durante 7s. Custa 15 de vida (cada ataque)
Cooldown: 0s Manacost: 0 Atalho: W (possui auto-cast)

Berzerker's Blood:
O huskar aprende a usar dos seus ferimentos para ganhar força, assim ganhando um bônus de 3/6/9/12% de AS e 2/4/6/8 de dano para cada 7% de vida que faltar.
Habilidade Passiva
H
Life Break**:
Huskar salta para um Hero inimigo causando-lhe dano equivalente à 50% do Hp atual (do inimigo) e dando um slow de 50% durante 5s. Custa 35/30/25% do seu hp Atual.
Cooldown: 45s Manacost: 0 Atalho: R



*Se o alvo estiver com menos de 40% do hp a reg. baseado no atributo é 3x maior.
**Skill aprimorável com Scepter. Aumenta o dano causado para 65% e diminui o cooldown para 4s.




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